梦幻西游:摸透法系门派的分灵公式
玩《梦幻西游》的玩家都清楚,法系存在分灵系数这一设定。在神木林、魔王寨等门派处于109等级时,若没有130无级别装备,和其他未来能秒7的法系门派一样,分灵系数都是0.5;而拥有130无级别装备后,分灵系数就会变为0.57。虽说这两个分灵系数的差距看似不大,但实际效果可能有着天壤之别。
日常影响分灵加成系数的因素有不少,像修炼与目标的差值、修炼等级、天阵克制普通阵、五行克制(包括回眸一笑符石、五行钟灵石以及角色本身与目标的五行克制关系)以及高魔心卡片等。了解这些因素,是为了帮助大家挑选到最适合自己的灵饰。
举个例子,修炼与目标的差值,在PK场景中大家都差不多,这里就先忽略不计。以0.5分灵系数为例,我们选取装备上有4孔的回眸一笑符石(2个)以及6级五行钟灵石来进行计算。
当不考虑五行克制关系时:0.5×1.25(天阵克普通阵的加成)×1.2(高魔心卡的加成) = 0.75。
当自身五行克制目标五行,且装备有6级五行钟灵石时:0.5×1.25×1.2×1.16(自身五行克制目标五行的加成)×1.06(6级五行钟灵石的加成) = 0.9222。
当自身五行被目标五行克制时:0.5×1.25×1.2×0.96(自身五行被目标五行克制的加成) = 0.72。
由于秒5的法系门派,秒到每种五行的几率是相同的,所以这里计算的是综合预期法伤加成系数:0.75×0.6 + 0.9222×0.2 + 0.72×0.2 = 0.77844。
这里暂不计算“自身被克制五行但装备6级五行钟灵石”以及“自身克制五行”这两种情况,因为计算过程太过冗长,怕大家没耐心看。结论是,这两种情况的组合综合加成系数,没有前面第一种情况高,0.778是大多数玩家能够达到的加成系数。
如果将上述运算中的0.5分灵系数替换为0.57分灵系数,得到的综合加成系数能达到0.887,0.887 - 0.778 = 0.109,这个差别是不是相当大呢?而且,一般能够使用5孔装备的玩家,甚至还可以再搭配两个5孔回眸一笑装备以及8级五行钟灵石。
按照这种配置计算得到的综合加成系数是0.900,0.900 - 0.778 = 0.122,差距就更加明显了。这意味着伤害提升了12.2%,并非仅仅是表面上0.57分灵系数和0.5分灵系数之间的微小差别。
了解了这个加成系数,我们就可以计算出一件装备对我们实际能产生的加成效果。需要注意的是,每个人的加成系数都不一样,这里我只是举个例子,方便大家明白如何挑选适合自己的装备。
在计算加成效果时,我选择以装备10锻宝石时带来的提升为例,主要是因为这样计算比较简单,没有其他特殊原因。这里再插入一个法系群法技能的计算公式:(师门技能项 + 法伤 - 目标法防)×分灵系数×各种加成系数 + 法结。
下面举三个耳饰装备的例子。
第一个耳饰:20法伤,另外三条属性都是10法伤。
第二个耳饰:29法伤,另外两条属性是15法伤、15法爆,还有一条80法结。
第三个耳饰:26法伤,另外两条属性是15法伤、15法伤,还有一条80法结。
当你的加成系数为0.778时:
第一个耳饰:20 + 10 + 10 + 10 + 120(这里120为假设的师门技能项与目标法防差值等综合简化数值) = 170×0.778 = 132.26。
第二个耳饰:29 + 15 + 15 + 80 = 139×0.778 + 39(这里39为假设的法结相关简化数值) = 147.142。
第三个耳饰:26 + 15 + 15 + 80 = 136×0.778 + 40(这里40为假设的法结相关简化数值) = 145.808。
当你的加成系数为0.900时:
第一个耳饰:20 + 10 + 10 + 10 + 120 = 170×0.9 = 153。
第二个耳饰:29 + 15 + 15 + 80 = 139×0.9 + 39 = 164.1。
第三个耳饰:26 + 15 + 15 + 80 = 136×0.9 + 40 = 162.4。
当把实际加成效果计算出来后,大家是不是对这三个耳饰,更清楚该选择哪一个了呢?
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